Wii: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Regel 50: Regel 50:
* 1 [[SD-kaart|SD geheugen-kaart]] poort om het interne geheugen uit te breiden
* 1 [[SD-kaart|SD geheugen-kaart]] poort om het interne geheugen uit te breiden
* Draadloze controllers. Werkt via [[Bluetooth]], tot 20+ meter verbinding en gyroscopen, tot 5+ meter locatiewaarneming
* Draadloze controllers. Werkt via [[Bluetooth]], tot 20+ meter verbinding en gyroscopen, tot 5+ meter locatiewaarneming

Totale Kloksnelheid wii: 5GHz,906mb


== Andere spelcomputers van dezelfde generatie ==
== Andere spelcomputers van dezelfde generatie ==

Versie van 15 okt 2006 15:31

Sjabloon:Toekomst Sjabloon:Spelcomputers naar generatie De Wii (spreek uit: "Wie", Engels "We") is de toekomstige spelcomputer van Nintendo die eerder bekend stond onder de codenaam Nintendo Revolution. Het is de opvolger van de Nintendo GameCube. Het einde van september 2006 is bekend gemaakt dat het motto 'Wii Move You' is. Dat is aardig correct, omdat je meestal staat bij het spelen op de Wii. Denk aan Wii Sports, waarbij je je controller moet bewegen zodat je een bal slaat. Wii moves you.

Wii is backward-compatible, wat betekent dat GameCube spellen er ook op afgespeeld kunnen worden. Daarnaast zal het ook mogelijk zijn om via een download systeem, genaamd Virtual Console, NES, SNES, Nintendo 64, Sega Mega Drive en PC Engine spellen te spelen. De releasedata zijn 2 december voor Japan, 19 november voor Amerika en 8 december voor Europa. De Wii kost in Amerika $250,-, in Japan ¥25000 en in Europa €249,-. Je zult bij het pakket het spel Wii Sports gratis bij de Wii krijgen.

Het opvallende aan de nieuwe spelcomputer van Nintendo is volgens velen, waaronder TIME Magazine, de controller (de hardware die men in de hand heeft om spellen te besturen). Op 16 september 2005 is de controller van de Wii in Japan onthuld, die inderdaad een ware revolutie is op het gebied van spelbesturingen. De controller lijkt op het eerste gezicht een afstandsbediening, maar als je beter kijkt zul je weinig overeenkomsten vinden.

De controller

De Wii-controller, ook wel "Wii-mote" genoemd, is een controller die op het eerste gezicht doet denken aan een afstandsbediening van bijvoorbeeld een TV. Hij dient in één hand vastgehouden te worden. Het meest vernieuwende van de Wii-controller is dat die bewegings- én positiegevoelig is. Via verschillende sensoren wordt de stand van de Wii-controller en de positie ten opzichte van (een sensor-bar bij) de TV gemeten. De spelcomputer weet dus waar de controller zich bevindt en ook hoe (schuin of recht) die vastgehouden wordt. Hiermee wordt het mogelijk om computerspellen niet alleen met de knoppen te besturen, maar ook en vooral met bewegingen van de controller. Er zijn op verschillende computerspelbeurzen en presentaties al voorbeelden laten zien als een tennisspel, waarin je de controller beweegt als een tennisracket, of een spel waarin je de controller als zwaard hanteert. Andere voorbeelden: de controller als drumstick in een drumspel, als golfclub of baseballbat, als vishengel, als autostuur in een racespel (horizontaal vastgehouden) of zelfs als dirigeerstokje. Een andere belangrijke toepassing is die in First Person Shooter games, waarbij je de controller kunt gebruiken om te richten en te schieten, zoals met een (3D-)muis.

Een andere bijzonderheid aan de controller is dat er een speaker in verwerkt zit, waarmee spellenmakers gemakkelijker 3D-geluiden kunnen genereren. Een voorbeeld van dat gegeven is dat je bij het afschieten van een pijl in een spel, zoals The Legend of Zelda: Twilight Princess, het geluid van de pijl van de controller naar je TV hoort gaan. Vervolgens hoor je vanuit je TV dat de pijl de vijand raakt. De rumble-functie (trilling) zit als vanouds ook in de Wii-mote.

Voor meer complexe spellen kan een uitbreiding aan de controller vastgeklikt worden. Een van deze uitbreidingen is de zogenaamde "Nunchuk"-expansion, waarbij je, met een kabel, een analoge stick en twee triggers aan de controller toevoegt. Deze uitbreiding, die ook bewegingsgevoelig is, maakt het mogelijk om bijvoorbeeld in een First Person Shooter gemakkelijk rond te kunnen lopen. De Nunchuk zal standaard bij de Wii meegeleverd worden.

Niet alle spellen zullen overigens gebruik hoeven te maken van de vernieuwende controller. Spellenmakers kunnen, als ze dit willen, spellen ook op een traditionele manier maken. Nintendo maakt voor de Wii ook een tweehandige "Classic"-controller beschikbaar die op een traditionele manier vastgehouden en bediend wordt. Ook kunnen GameCube controllers aangesloten worden op de Wii. Verder wordt er binnen Nintendo nagedacht over andere uitbreidingen (naast de Nunchuk) van de controller. Op E3 2006 werd bijvoorbeeld de Zapper laten zien, een prototype van een pistoolvormige-controlleruitbreiding waarin je zowel de Wii-mote als de Nunchuk kunt vastklikken.

De Wii-mote heeft tevens een (klein) intern geheugen. Dit geheugen kan gebruikt worden om bijvoorbeeld je zelfgemaakte Mii (aangemaakt profiel in het 'Mii-kanaal' op de Wii zelf) op te slaan en die mee te nemen naar een vriend. Het opslaan gebeurt op de Wii-controller. De Wii-controller zal €40 gaan kosten, de nunchuk €20 en de classic €20. Er is een lijst uitgelekt met nieuwe accessoires:

  • Controller Glove voor $9.99;
  • G-Pak Travel Case voor $29.99;
  • Game Wallet voor $9.99;
  • HD Premium Component Kabel voor $59.99;
  • Memory SD 1.0GB voor $59.99;
  • Memory SD 512MB voor $39.99;
  • S-Video Premium AV Kabel voor $39.99;
  • Sling Bag voor $29.99;
  • Storage & Protection 1.0GB Kit voor $69.99

Specificaties

  • 512 MB(Megabyte)RAM (werkgeheugen)
  • 512 MB(Megabyte) intern flash-geheugen (opslaan van save-files)
  • Grafisch geheugen : 300MB
  • Main memory : 16MB eDRAM en 88MB (high-speed) 1T-SRAM
  • IBM "Broadway" processor : 729MHZ met een bandbreedte 4 gbyte/sec
  • ATI "Hollywood" grafische chip : 238 MHZ
  • Dolby Pro Logic II-ondersteuning, hiermee Virtual 5.1 surround via 2 kanalen
  • 2 USB 2.0-poorten
  • Wi-Fi ondersteuning
  • 4 poorten voor Nintendo GameCube-controllers
  • 2 openingen voor Nintendo GameCube-geheugenkaarten
  • Zelf ladende discdrive die zowel Wii-disks als 8 cm GameCube-disks aanneemt.
  • Sensorbar-ingang, herkenbaar aan het oranje plastic om de poort
  • Multi-AV uitgang, Voor zowel component als AV-kabel. HD is niet ondersteund
  • Externe harde schijven zijn aansluitbaar
  • 1 SD geheugen-kaart poort om het interne geheugen uit te breiden
  • Draadloze controllers. Werkt via Bluetooth, tot 20+ meter verbinding en gyroscopen, tot 5+ meter locatiewaarneming

Totale Kloksnelheid wii: 5GHz,906mb

Andere spelcomputers van dezelfde generatie

Andere spelcomputers van dezelfde generatie als de Nintendo Wii zijn Microsoft's Xbox 360 en Sony's PlayStation 3. Bij elke nieuwe generatie gaan hardcore-gamers in discussie over welke console de meeste potentie heeft. Dit wordt een systeemoorlog (Engels: console war) genoemd en waar Sega en Atari al aan ten onder zijn gegaan. Met de Wii slaat Nintendo daarom een nieuwe en andere richting dan Sony en Microsoft in om onder meer minder concurrentiegevoelig te zijn ten opzichte van de spelsystemen van Sony en Microsoft. Ook moet het voorkomen dat Nintendo getroffen wordt door een mogelijke verzadiging van de spelcomputermarkt.

Kloksnelheden:

          Prosessor/RAM

Wii 7GHz/906MB

X-BOX 360 9.2GHz/512MB

PS3 12GHz/512MB

Virtual Console

Zie Virtual Console voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

De Wii is in staat om spellen van vroegere Nintendo consoles te spelen. Zo is het mogelijk om veel spellen van de Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Nintendo 64 te spelen. Ook zijn GameCube-spellen/schijfjes direct afspeelbaar op de Wii. Tijdens Nintendo's laatste perspresentatie is bekend gemaakt dat ook sommige Sega Mega Drive en de meeste NEC- en PC Engine/TurboGrafx-spellen er speelbaar op zullen zijn. Bij alle, met uitzondering van de GameCube, is het mogelijk de spellen via een online downloadservice te downloaden. De downloadservice zal ook een vorm van Live Arcade-Games krijgen, waarbij er nieuwe eenvoudige games uitgegeven zullen worden. Om games te kunnen kopen moet je 'Nintendo punten' hebben 1 punt kost 1 cent. Hier zijn de prijzen voor een spel per console:

Games

De first-party lauchgames in Europa zijn o.a:

Er zijn 20 Third-Party launchgames:

Andere spelcomputers van Nintendo

Externe link

Commons heeft media­bestanden in de categorie Wii.