Second Life

Sjabloon:Infobox Game Second Life is een virtuele wereld. Het werd in 2003 ontworpen door Linden Lab als een computerspel voor Linux, Mac OS en Windows. Het concept is gebaseerd op de science-fictionroman Snow Crash uit 1992 van Neal Stephenson.

Second Life is een MMORPG in 3D waarin de speler een tweede leven kan leiden. De speler kan zijn uiterlijk door middel van een avatar naar wens aanpassen en huizen of andere voorwerpen naar eigen wensen ontwerpen. Second Life is niet echt een spel te noemen daar er geen doel is, je niet "dood" kan gaan en er geen speciale spelregels zijn. Je kan en mag zelf bepalen wat je in Second Life doet.

Er zijn 2 versies van Second Life. Een voor volwassenen (vanaf 18 jaar) (door insiders vaak The Grid genoemd) en een voor tieners (The Teen Grid). Beide werelden zijn strict gescheiden. Doordat volwassenen en tieners vaak andere interesses hebben, maar uiteraard ook voor bescherming van jeugdige spelers.

Virtuele economie

Second Life onderscheidt zich van andere virtuele werelden omdat er een virtuele economie heerst en omdat er echt geld in omgaat. Deze economie is door ontwerper Linden zelf opgezet. De spelers kunnen zelf geld verdienen. Dit doen ze door spullen te maken en die te verkopen aan andere mensen, of door diensten te leveren aan de andere spelers. De verdiende Linden-dollars (het virtuele geld in Second Life) kunnen worden ingewisseld op de website van Second Life. 270 Linden-dollar is ongeveer gelijk aan 1 Amerikaanse dollar, maar dit varieert volgens vraag en aanbod. Het bruto binnenlands product van Second Life bedroeg in september 2006 9 miljoen US dollar.

Door het computerspel zijn mensen in het echt rijk geworden, vooral door in virtueel vastgoed te beleggen. Second Life heeft ruim 4,5 miljoen "residents (bewoners)". Er bevinden echter slechts 30.000 spelers tegelijkertijd in Second Life. Ter vergelijking: MMORPG World of Warcraft telt ruim 8 miljoen abonnees, waarvan op elk willekeurig moment een half miljoen spelers daadwerkelijk actief zijn in het spel.

Leren binnen Second Life

Spullen maken kan gedaan worden met "prims". Dat zijn de bouwsteentjes in Second Life die in allerlei vormen aangepast kunnen worden. Er zijn binnen Second Life diverse cursussen te vinden, waarin spelers leren bouwen.

Er wordt zelfs onderzoek gedaan naar het gebruiken van Second Life voor educatieve projecten binnen de echte wereld.

Optredens van bands

Al diverse bekende bands hebben opgetreden in Second Life. Zo betraden een tribute band van U2 en de echte Duran Duran in 2006 het podium. Begin 2007 volgde de Nederlandse rockband Di-rect. Met dit optreden had Di-rect een wereldprimeur in handen, het was namelijk het eerste live concert dat zowel via de televisie als via Second Life simultaan te volgen was. Tijdens de live-uitzending op de zender TMF waren zowel beelden te zien van Di-rect in de studio, als van de virtuele avatars die op het podium in Second Life stonden.

Politieke inzet

Vlaams politicus van spirit Koen T'Sijen is begin 2007 ertoe overgegaan als Koen Theas een politieke chatcafé op Second Life te openen.

Vestigingen in Second Life

Niet enkel individuele spelers hebben Second Life ontdekt. Steeds meer bedrijven hebben er een vestiging in één of andere vorm. Bedrijven investeren veel geld in de hoop hier later profijt van te hebben; Second Life groeit immers nog steeds.

Tegenwoordig zijn ook officiële instanties van plan er een kantoor te openen. Voorbeelden zijn de Europese Unie, de gemeente Zoetermeer, de gemeente Den Haag en Zweden.

Inmiddels is er een gebouw in aanbouw van de Gemeente Zoetermeer, wanneer het klaar is is niet bekend.

Links naar Second Life

Op diverse internetpagina's zijn SLURLS te vinden (Second Life Urls) Een SLURL is een hyperlink naar een locatie binnen de virtuele wereld van Second Life.

Externe link